Apresentação
O mercado de desenvolvimento de aplicações móveis está muito aquecido. A demanda por novidades é muita e os games são uma grande parte desse sucesso. O Corona é um framework para criação de games usando Lua, uma linguagem de fácil aprendizado desenvolvido pela PUC-RJ e usada inclusive no World Of Warcraft.
Público
Este curso é para programadores que desejam atuar no mundo dos games. O Corona SDK é de fácil assimilação e proporciona aos desenvolvedores agilidade e ferramentas para os mais variados propósitos.
Pré-Requisitos
Devido à quantidade de material que é abrangido no curso, é assumido que os alunos tenham experiência prática em desenvolvimento e conhecimentos de lógica de programação.
Metodologia
Aulas expositivas com acompanhamento prático, desenvolvendo pequenos aplicativos utilizando os conceitos apresentados. O ambiente é totalmente voltado para que o aluno obtenha maior proveito durante as aulas.
Conteúdo
Próxima Turma
O mercado de desenvolvimento de aplicações móveis está muito aquecido. A demanda por novidades é muita e os games são uma grande parte desse sucesso. O Corona é um framework para criação de games usando Lua, uma linguagem de fácil aprendizado desenvolvido pela PUC-RJ e usada inclusive no World Of Warcraft.
Público
Este curso é para programadores que desejam atuar no mundo dos games. O Corona SDK é de fácil assimilação e proporciona aos desenvolvedores agilidade e ferramentas para os mais variados propósitos.
Pré-Requisitos
Devido à quantidade de material que é abrangido no curso, é assumido que os alunos tenham experiência prática em desenvolvimento e conhecimentos de lógica de programação.
Metodologia
Aulas expositivas com acompanhamento prático, desenvolvendo pequenos aplicativos utilizando os conceitos apresentados. O ambiente é totalmente voltado para que o aluno obtenha maior proveito durante as aulas.
Conteúdo
- Introdução a Linguagem de Programação Lua;
- Introdução ao Corona;
- Algoritmos básicos (decisão, repetição, tabelas, funções);
- Criando imagens;
- Criando textos;
- Criando desenhos vetorias;
- Posicionamento;
- Transições / interpolações de gráficos;
- Animações;
- Conceitos de Events e Listeners;
- Utilizando Eventos;
- Conceito de Timers;
- Áudio, vídeo e câmera;
- Acelerômetro;
- Apresentação do pacote Physics / Box2D;
- Construção e utilização de Bodies;
- Introdução aos Módulos Externos;
- Etapas de criação de jogos
Próxima Turma
- Início: 16/01/2012
- Total de horas: 18h
- Total de vagas: 12
- Horário de aula: Segunda - sábado, 19h - 22h
- Local: Aracaju/SE
- Professor: Ricardo Rauber
- Valor, formas de pagamento e matrícula: Acesse http://www.treinamentos.mobi/cursos/jogos-em-corona/